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LOL:云顶之弈后来追上,全球玩家超3300万,赶超无限火力

昨晚,fist发布了一组关于游戏模式热度的统计数据。从图表中的数据曲线,我们可以看到几种游戏模式的表现,这也向玩家展示了哪些模式更受欢迎,哪些模式不受欢迎。arurf(无限火力/随机战斗)、tft(云顶游戏)、aram(极地随机战斗)、nexusblitz(极端闪电战)、odyssey(奥德赛模式)、starguardian模式、bloodmoon(血月杀戮模式)

从图表中的数据可以看出,arurf(无限火力/随机战)仍然有极高的热度,但热度随时间逐渐降低,在发射前五天达到峰值,然后开始显著下降。这些数据表明arurf(无限火力/随机战争)不能作为永久模式发射,只能在短时间内发射,以便调整玩家的口味。

阿拉姆(极地混沌)自发射以来一直保持相对稳定的态势,没有太多的起伏。极地混沌(Polar Chaos)也成为一些玩家最受欢迎的游戏模式,但不幸的是,拳头已经明确表示,极地混沌中不可能有类似的分段划分(如果极地混沌中有分段,估计会有另一大排国王)

云顶国际象棋被认为是一颗冉冉升起的新星,并在不断上升。虽然有起有落,但总体趋势是上升的。目前,云顶象棋在世界各地的服务器上运行良好。拳头在过去两天发布的数据清楚地指出,云顶象棋(Cloud Top Chess)的实况玩家人数超过3300万,总时长为17.25亿小时,其中7.2亿小时在过去30天有所增加。到目前为止,云顶游戏玩家人数最多、玩时间最长的地区是国家队。薄膜晶体管上线后,国民服务的总播放时间增加了35%,直到上线几个月后仍保持不变。此外,云鼎游戏模式上线后,同时上线的lol玩家数量增加了30%,增幅相对较大。

而其他游戏模式,如极端雷击、血月杀戮、奥德赛等,在刚推出时都有很高的热度,但持续时间非常短,热度急剧下降。fist发布的图表没有列出所有的游戏模式,如源计划、死星、翱翔、克隆等等,也没有给出相关数据。

由此,我们也可以看出为什么拳头如此重视云鼎的比赛。尽管云鼎的游戏仍处于第二阶段公开测试的时间点,但它已经作为一种永久模式推出,并且还开启了游戏板块。随后的拳头也将考虑为云鼎的比赛开放相关的比赛。

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